遊戲人數:1-5 遊戲年齡:14+ 遊戲時間:90-115 mins
《鐮刀戰爭》是一款4X桌游(探索、擴張、開發、征服),發生在架空歷史中1920年代的東歐大陸,遊戲支持1-5人,核心情節為五大派系圍繞著無主之主地和其上的神秘工廠展開的爭奪競爭。 歷經2年開發和750+次的測試。誕生出令設計師引以為豪的五大特色: - 升級系統的雙重功效:增加行動收益,減少花費 - 截然不同的派系與機甲能力 - 遭遇卡帶來的分支選項 - 由隨機派系和玩家版配對帶來的不對稱性與多變性 - 版圖上資源所帶來的對於地區控制的無盡糾纏
在《鐮刀戰爭》中,每位對局者代表著一名領軍人物,試圖將他/她的派系打造成東歐地區最富有且最強大的勢力。對局者們探索並征服領土、徵募新兵、蒐集資源和工人、建造設施並且部署可怖的機甲。一場典型的《鐮刀戰爭》遊戲往往是從對局者們建造他們的基礎設施開始,向外探索整個世界,進而在戰鬥中吞併敵手。 遊戲進程隨著對局者在圖板上放置星標(成就)而不斷推進,直到有一位對局者把他們的第六顆星標放到勝券軌跡條上,遊戲結束。你可以通過完成如下內容來獲取星標: 完成全部6項升級 | 展示1張完成的任務卡 | 部署全部4架機甲 | 贏取戰鬥(最多2次) | 建造全部4座設施 | 收取到18點民聲 | 徵募全部4位新兵 | 收取到16點戰力 | 在圖板上擁有全部8名工人 |
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遊戲結束後,最後擁有最大的財富為贏家。 波蘭著名畫家Jakub Rozalski以1920年代初蘇波戰爭和二戰為背景創作了一系列繪畫作品,但在其中加入了「蒸汽朋克」風格巨大戰爭機器。 |