《R.U.S.E》採用 IRISZOOM 引擎開發,玩家在遊戲中將扮演指揮軍隊的戰略家,可藉由鳥瞰點來掌握戰場整體風貌,迅速下達指令,遊戲強調著重心理戰,玩家可以嘗試去誘騙、誤導對手來贏得勝利。
以二戰為主的軍事戰略遊戲,玩家在《R.U.S.E》遊戲世界中將會成為指揮軍隊的策略家,必須運用計謀去欺瞞敵人、善用心理戰術,以便將戰局操控在個人手中。遊戲由 Eugen Systems 研發,採用 IRISZOOM 引擎,玩家可透過鳥瞰視點了解戰場全貌,並下達指令。
本作以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,展示許多和傳統RTS大異其趣之處,包括:
重戰略不重微操:
在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局,不需把操作熟練到近乎反射。簡單的講就是:就算操作不夠靈巧,也能用腦力彌補,以往對RTS苦手的玩家完全不需擔心不好上手。
策略詭計取代單兵技能:
技能施放的時機對許多RTS很重要,但對本作來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊:「嘿,你現在該丟手榴彈了」。
相對地,玩家必須使用詭計,也就是RUSE,妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。另外遊戲還提供草木皆兵、聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰……等各式策略。
取消戰爭迷霧:
《R.U.S.E.》取消戰爭迷霧,好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,之後隨戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在識破眼前的是真實行動還是詭計,甚至還能假裝中計,讓對戰成為「你知道我知道你知道……」的極致思考陷阱。
情報至上、偵察第一:
在《R.U.S.E.》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計因應對手行動,兩軍交鋒時也會因為沒有準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊。因此偵察是所有攻擊和防禦的第一步,靠偵察單位或RUSE進行。除了索敵外,偵察單位甚至還能識破被RUSE隱藏起來的敵人和建築,重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。
兵在精而不在多:
騎兵海、坦克海、精靈海……,搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多RTS中,但這種方式是否也適用在《R.U.S.E.》呢?由於兵種相當明顯,例如少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰。但也並非完全否定累積特定部隊一口氣取勝的戰術形式,只要用詭計讓敵軍對我方主力兵種判斷錯誤的話……
總之,除了騙還是騙,《R.U.S.E.》本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。
◎兵者詭道、攻心為上,以互相欺騙為主題,史上獨一無二的RTS全新玩法
◎德、英、美、法、義、俄平衡性絕佳的六大陣營登場
◎草木皆兵、化整為零、暗渡陳倉、背水一戰、四面楚歌……,在激烈的二戰戰場展現兵法謀略
◎採用IRISZOOM引擎,提供傳統RTS 100倍大的戰場地圖和充滿細節與氣勢的戰爭場景
◎重戰略不重微操、重腦力勝過手指速度,適合更多的RTS新手入門。
◎完整中文化,沒有語言隔閡兵法更能揮灑自如!